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  • 作者地下城私服
  • 来源DNF私服网
  • 点击274
  • 日期2018-1-18 18:01:42

dnf私服登陆器搞三伤,遗迹手镯等(虽然加的数值不大,但是基础够高了伤害完全足够)6

快餐职业很多都是技能换个动作,除了作为技能必须有的那点所谓输出(等级成长不明显,也不是控,加点时候通常1级卖萌或者1级都不点),没什么实际意义,多个被动都是加技能攻击力(增加的幅度不一样,实际效果一模一样,没有因为那个被动而让技能外观或手感上产生变化)火掌发力,人物自身被后坐力推开,巴掌游龙都是推掌。

爆剑砸地,乱花就像名字一样,5次拔击后炸开或者前闪。

樱落也是技如其名,挑飞后带着樱花落地斩击。

樱花劫经典一闪系技能,莲花双剑乱舞最后一闪。二觉乱舞+掌风,最后一击完美点题,飞花逐月。

你不知道别人知道,比那些傻不拉几就两三个动作无限重复的好多了。

然而牛肉饼是煎出来的……不过我选择M记的最大原因不是口味,而是管理KFC管理乱的一批……M记管理真的好太多标题改成 我老职业就是牛逼 比较符合中心思想因为我不懂做饭,只是个人感觉。因为这口味我曾经在武汉上学的时候和同学争论了数小时之久。

好游戏不需要吹,吹是脑残粉干的事,对他们来说,吹游戏获得的快感比玩游戏大多了同门同类,性别不同导致分工不同,所以强控什么先不说就算了,但是同样是圣骑凭啥女圣骑轻飘飘地把男圣骑一堆buff就整合了,还不要无色cd才十秒

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DNF的职业有很多,每个职业都有每个职业的玩法,哪怕相同的职业根据+点,走的lu线,打法的不同也会产生完全不同的结果,加点这个东西是完全是依靠个人需求来说的,并不是别人玩的好的点,你就用的好,也并不是别人用那个点很厉害,你就会很厉害,只有适合个人,才是最重要的。

先说说一般技能,首先你必须了解一个职业的技能,你才能考虑怎么加,具体技能的了解你可以看下他的解释说明,也可以多看看别人实战PK的运用视频或者和别人多切磋,这样你就会慢慢了解一些技能了,点也不是乱加的,我发现一个普遍现象就是有些人+点,给我感觉就是这样+没有理由好象是理所当然的,就这样+没有半点理由,说到最后,连自己都说不过去,就说,这样+,的确没什么用。

一般+点分1,满,技能前置(包括出强制),SP补足(多的SP补上),还有BUFF技能只+持续时间的可以+到正好结束时间=CD好。

+1和+满有2个不同的lu线,来取决+1还是+满,首先是这个技能+满是否有什么特殊效果,比如格斗的上勾,鬼的上挑,法师的天击,在+满后能提高浮空力,这样的技能在PK时候就是没有疑问要+满的。

有些技能等级越高,效果就越好,或者在加高后本来一些不能放到连招里的技能完全可以放到连击里,这样的技能在一定的取舍后也可以考虑加高,比如力法的黄龙天空。

对于一些BUFF技能和被动技能加的方式就要比较有取舍性了,比如街头可以选择满钢精,但是也有不满,留SP加别的,再者力法的光水火暗球加法也是有取舍的,并不是都满(SP不够)也不是都1(很浪费,也没什么用),关键怎么取舍根据职业和玩法的不同加法也不同。

关于强制和取消,希望所有新手好好看一下强制和取消的解说,我看到很多人出来发加点,或者自己+点却完全没有理解强制和取消是什么意思,这样的+点怎么让人信服?

+点方面人和人不一样,假如不是偏的太离谱,没有人能指责别人的+点,还有希望新手不要盲目追崇别人的+点,很多人的点未必适合你,也许他是高手,也许他的+点很强,但是并不一定你用了就很强,也不一定他的打法你能适应,今年HF PK赛每个人出来都放加点的,很多人的点关于我玩的职业我也会特别看下分析下,为什么那么加,告诉自己理由,比如我玩的是力法,有人满落花出强制,为什么呢?SP多能作为主要输出技能,而我却喜欢在SP多的情况下满龙牙作为主力输出技能,毕竟我是光水。

好了,能说的就那么多了,希望对一些新手能有帮助。